同人の儲け
ここ最近同人についての議論が盛んですが、同人が儲かるのか儲からないのかについては買い専の人と作り手側ではっきりと意見が分かれているようです。しかしどちらの側の人も計算してる人があまり居ないっぽいのでどんぶり勘定ながら計算してみた。著作権の問題は脇において読んでくださいな。
部数や儲けに関する話題は少し前の「二次創作を認める動きがあってもいい」という記事が発端となった感じがするのでその記事の中を見ていくと
半年かけて作ったそのクオリティはかなりのもので、3000部が瞬殺、書店置きも1500部がすぐ消えた。
とあります。実際にこの部数がいくらぐらいになるか?正確に計算するには何ページの本を何処の印刷会社でどのプランで印刷していくらで売ったかの情報が無いとダメなので適当な数字を当てはめます。
ある印刷会社のあるプランで24ページフルカラー表紙B5の本を3000部刷るには約30万円の印刷代が掛かります。追加1500部で約16万円、合わせて46万円が印刷代。
半年掛かったというからには恐らくもっとページ数は多いと思いますがとりあえずこの数字で。この本を500円で売りますと売上は225万円。委託した書店が「とらのあな」の場合7割が作者の物になるので157万5000円が利益。そこから印刷代46万を引いて111万5000円が純利益、111万も丸「儲け」に見えますが実は厳密には違います。社会人ならすぐ判ると思いますが人件費が計算されていません。1日2時間×30日×6ヶ月で360時間かけて描いたとする。時給換算で時給1000円で36万、1500円計算なら54万の人件費が掛かってるとします。この金額に関しては「儲け」というよりは正当な報酬です。人件費を引いた後の利益は75万5000円~57万5000円ぐらい。360時間の労働に対してのボーナスとしては57万円は大きいですね。アルバイト3ヶ月分ぐらいの労働時間ですから。あとここに何かしらの費用を付け足すとするなら原稿用紙やトーンが3000円から5000円程度。
しかし技術に値段を付けたらどうでしょう。4500部以上の同人誌を売り上げるだけの漫画スキルを習得するには一朝一夕では無理です。ど素人がそのレベルになるまでに数年は掛かるでしょう。では月100時間練習するとして×12ヶ月×5年で6000時間でモノになるとして時給換算で時給1000円だと600万の費用が投入されていると考えられます。このあたりになると妥当な数字が見当たらないので完全に僕の推測で数字を入れてます。身に覚えのある人は各自その数値を入れて計算してみると良いでしょう。あと似たような感じで私立の美大に4年通ったら漫画が描けるとすると授業時間を時給1000円の労働として学費と合わせると7~800万の費用が掛かっている計算も成り立ちます。
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