ニコニコでの宣伝告知のハードルが上がっている

ニコマスのイベントを宣伝する時に付けられる「アイマス企画告知」タグ、これで検索すると今結構すごい事になっている。
8月に入ってからアップロードされた動画でこのタグが付いているのが26個。1日に2個は告知動画が作られている計算になる。しかし、こうなると告知動画が伸びない。1000再生行けばいい方で数日経っても500再生行かない告知動画もある。事前に知ってもらう為の告知動画なのにその役目がなかなか果たせない。TVのCMと違って取り合えず流しておけばそれなりの人数に見てもらえるということが無いので少々つらい状況。

おそらく、告知動画と分かっていればもう見ないという人も結構増えてきてると思う。再生やマイリスが伸びたら見る人も居ると思う。これからは告知動画の時点で相当なエネルギーを投入していかないと厳しい時代になったと言えよう。

自分も72時間生放送の時にすでに告知動画のタイトルには「告知」「CM」の文字を入れない方がいいんじゃないかと考えていた。

結果このようなタイトルにした。あと、内容についても告知第1弾の頃から動画そのものの面白さを盛り込むことを念頭において作成した。突っ込み所やネタ、使用楽曲は盛り上がる曲にするなど出来るだけ頑張ったつもりだ。
これから告知動画を作る人は形だけの告知にしたくないなら色々考えて作らないと駄目だろう。

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ここ最近のニコニコタグ問題

最近色々タグの付け方とかで問題が発生している気がする。もうそろそろ運営はタグ荒らしとかに対策を考えるべきかも。

■アイマス
「○○ファンの聖地」「ハイイオリティ」「IV(iorinvideo)」タグを消して回っている荒らしが居る。この3タグは出来の良いMADに対して付けられる物だが荒らしの主張では「このタグを付けるほどの出来ではない」と言う事らしい。他にも昔エロゲーの曲とのコラボMADに付けられていた「EsongM@ster」タグが「im@sエロゲソングコラボPV」に置き換えられている。まぁ、置き換えてる分まだマシだけど。
「im@SコラボPV」タグを付けましょう運動。7万7千個のアイドルマスタータグ動画の中で1万2千以上に増えてきた「novelsm@ster」「im@S架空戦記シリーズ」とコラボPV・公式曲MADを分けて検索できるようにしようという呼びかけ。

■アイマス・東方手描きMAD
元ネタがゲームというだけで手描き作品にはゲーム映像が含まれないのでゲームタグは付けるなと言われる。

■ゲーム実況
「実況」「実況プレイ」「実況プレイ動画」「実況動画」等細分化されすぎて検索やマイナス検索上不便。「実況」を含むタグが1300以上有るってのはちょっと異常かも。「アイドルマスター」タグのように大元になるタグを決めて欲しい。

■VOCALOID
「初音ミク -Project DIVA-」関連の動画において「DIVAエディット動画」タグの厳格化問題。BBモードを使用して合成を行ったらこのタグは付けるべきではないという意見が出ている。

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ゲームが買えない

少し前に何かゲームがやりたくなったのでXBOX360の体験版をいくつかダウンロードして遊び、その中の「PROJECT SYLPHEED」が気になったのでゲームショップへ買いに行った。
しかしどこにも売っていない。いつごろに発売されたのか調べなかったがメーカーはスクエニで有名どころだしプラチナコレクションも出てるらしいのでそれなりに出回ったはずのソフトなのに全く見つからない。店によってはXBOXの棚自体が無かったり、有ってもどの店も似たようなラインナップのみ置いてあるという状況で特定のソフト以外は全然見当たらない。結局10件ほど店を回った後諦めて「ACE COMBAT6」をBOOK OFFで買った。

先日ニコニコ大百科を見ていたら「アスカ見参」(不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!)の項目があったのでどれどれと見てみた。不思議のダンジョンシリーズは過去に3本買っている好きなシリーズだがアスカ見参はやった事が無い。2002年発売の少々古いゲームながらニコニコ動画等でプレイ動画や実況プレイがうpされているおかげで人気が上がりソフトが高騰しているというのだ。

確かにAmazonでは中古でも18000円以上、新品だと3万円程度する。ニコニコ市場からはこのソフトは164本売れていて現状まともな値段では手に入れにくい状況だ。

そこで大須に行った際に新品中古問わずこのソフトが無いか探してみた。
が、そもそも非エロのPCソフトを取り扱っている店が殆ど無かった。新品と中古を扱う店が一軒、中古だけの店が一軒有ったがスペースは狭く目的の品は無かった。発売から1~2年経ったPC一般ゲームはもう通販かオークションぐらいでしか手に入らないのね。今まで一般ゲームなんて買った事無かったけど何か妙に寂しい気分のまま帰路に着きました。
グッバイ、ゲームショップ。Amazonがんばれ。

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僕の考えたアイドルマスター2nd VISION

少し前の生放送で考えた続編の希望案と言う名の妄想。

1.新しい作曲家を迎える。
 菅野よう子:千早・あずさ用の曲
 ystk:雪歩とあとは美希あたり?
 モモーイ:やよい・亜美真美・春香担当
 奥華子:伊織・律子
 つじあやの:律子
 つんく:ごまえみたいに非持ち歌曲
 真用の曲は誰に作らせるといいかな、西川とか?ウタダ?
 あとはI've、アリプロ、サンホラ、ZUNとかw
 ボカロPの曲とかもいいね。ジミーサムPとトラボルタPが個人的に欲しい。

2.ステージに関してはL4Uが有れば基本的に足りるので今度はコミュ中心で。
 また衣装買い直しとか言われても困るしね。今後ステージ部分はL4UのDLCか追加ディスクでまかなって新作部分はゲームシステム自体弄くった新しいやつでコミュというかストーリー中心で。あと「ゆきまこ」とか特定ユニット組んでる時だけたまに複数キャライベントが起きるとか横のつながりを描いて欲しい。

3.新しいカメラアングルの採用。
 SPの縦画面みたいな感じで下半身も大きく見えるようになると嬉しいんだけどなぁ。あとは後からとかやや下からとか真横からとか。あとはミドルカメラを固定できるとか。

早く来年の夏になれー。

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嘘だと言ってよハニー

961プロダクションオフィシャルサイト

所属アイドルのページが公開。

我那覇響 BWH:86-58-83(15歳)
四条貴音 BWH:90-62-92(17歳)

従来の765プロのアイドルと比較すると

星井美希 BWH:84-55-82(14歳)
秋月律子 BWH:85-57-85(18歳)
三浦あずさ BWH:91-59-86(20歳)

割とスリムに見える響でさえ律子より大きいなんて・・・。貴音に至ってはあずささんより3歳若くてバストは1cm低いだけ、なにこの新キャラ超優遇。律子の隠れ巨乳で実は二番手といういいポジションが一気に4番手に・・・。美希もそんじょそこらの女に負けて欲しくないんだよなー。

個人的に響は伊織以上雪歩未満の79、貴音は春香と同じ83ぐらいでいいと思うのだが。あの数値は嘘であって欲しい。黒井社長の捏造とか。変態紳士ですいません、でもPSP版発表以来一番凹んだ情報かも・・・。

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ai sp@ceに必要なのはプレイヤーのバックグラウンド

渚のフェイクとすら呼べん代物だ。<Something Orange>

海燕さんの
「そうじゃないと思う。いくら、ほらかわいいでしょ? 萌えるでしょ? こういうの好きでしょ? といわれても、バックグラウンドのないキャラクターには感情移入できない。」

という話に敷居さん
「これを読んで、あれれ? と思いました。いや、だって背景の物語は既に提供されてるじゃないですか、CLANNADやSHUFFLEのキャラなんでしょ?」

と答えてるんですが僕的には両者の中間的な発想で、プレイヤーには古河渚に愛されるだけのバックグラウンドが無いのが難点だと思います。プレイヤーは岡崎朋也ではないし朋也になる事も出来ないただのオタクです。そんなオタクに、例え朋也と出会っていないifの渚だとしても惚れる理由が無い。その違和感にプレイヤー自身が耐えられないとai sp@ceはプレイできないんじゃないでしょうか。あるいは朋也以外の男に対して渚がどんな振る舞いをするのか想像できない人もプレイできないかもしれません。

この部分がクリアできる人は余裕でai sp@ceをプレイできると思います。しかしこれがクリアできないタイプの人間こそ2次創作をやってる人に多い気がします。例えば「マリア様がみてる」が同人で流行った時もエロ同人は凄く少なかったんですよ。有っても半数以上が百合物で、見知らぬ男にレイプされるとか、作中にわずかに出てくる男性キャラと絡ませるような同人誌も殆ど無かった。ファンがマリみての世界に入り込む時、自分は女性キャラになっているか神の視点どちらかに限定していたんだと思いますね。そうしないと作品の空気が壊れるから。

アイマスの世界で言えばプロデューサー以外の人を好きになる天海春香なんてそう簡単に許容できるはずも無い。十年後の26歳の春香ならいざしらず現在の16歳の春香がP以外の人を好きになる事なんて無い。だから「ファン代表P」なんてのはプレイヤーが自己を投影する対象としては全くもって役不足(誤用)なんですよ。僕らの愛する春香は僕らに愛の言葉を投げ掛けたりしない。そんなものはサラマンダーが取り付いた偽者ですYO!千早とか律子とかあずささんなら僕も全力でお付き合いする覚悟完了ですが春香だけはPじゃなきゃだめなんですよ。好きな人が自分と結ばれる事以上の幸せが有るんですよ。
なんつって痛い事が書ける人が二次創作の出来る人だと思うので。いやもちろん、もっとライトに二次創作出来る人もそれなりに居るでしょうが。

ゲームではないって事らしいんですが自分のキャラドルと仲良くなっていくようなイベントというかストーリーモード?みたいなのは欲しいかなぁ。朋也じゃ無いけど渚に愛される資格を得た男にさえなれればおkだと思うので。個人的にはいっその事SSを募集してそれを元にイベントを作っていけばマンネリ回避になるし二次創作活発になるとか考えたんだけど無理かなぁ。あとはエロゲ・ギャルゲキャラに限定せずに最初からアニメのキャラとか欲しいね。ハルヒ入れればそれだけで一気に売上UPするっしょ。アニメ化する予定のラノベキャラを先行で追加して宣伝に使うとかしたら面白いかもなー。着せ替え出来るとはいえ同じキャラばかり歩いてるのはつまらないからそれなりのキャラバリエーションは欲しい。あとはそのキャラを連れている事がプレイヤーのステータスにどう関わってくるかが問題か。ラグナロクならレア装備付けてると羨望の眼差しみたいなのがあったけど他のプレイヤーと交流する上でキャラドルがどう意味を成すのか?

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今、ACE COMBATのMADが熱い

ニコマスファンの中ではエースコンバットシリーズのOPやトレーラーがMAD素材として熱いのは常識なんですが珍しくアイマス関係以外でランキングに入ってました。


基本的に字幕を入れ替えただけなのに何にでも合う。

個人的には6のトレーラーが最高。どんなMADに使われても「○○の事はよく分かりませんでも聞いてもらわなくちゃいけない××が有るんです」のシーンで泣きそうになる。以下はアイマス×エースコンバット関係のおすすめ。

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アイドルマスター 伊織と添い寝

当然のごとく元音源はルイズです。これ以上他のキャラは音源が無いので作れん。誰か居眠り系コミュの音声をBGM抜きでうpしてくれないかなぁ・・・。

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コンテンツを売るという事 ニコニコとかアイマスとか

ニコニコ動画がRC2になってからバージョンアップとは裏腹に接続できない動画が多くてイライラしたので今月から有料会員になりました。実際なってみるとエコノミーモードに煩わされる事も無くかなり快適です。

さて、ニコニコ動画が突破すべき目標のような物を挙げるとしたら「コンテンツを金を出して買うという概念を普及させる事」ではないかと個人的に今思っています。いや、コンテンツは金で買うものだろ?と思っている人もいますが基本ニコニコは無料ですし、そのコンテンツの原料であるTVアニメも基本的に無料で視聴できます。僕は実家を出て以来新聞は取ってないのでニュースはTVかネットです。ニュースに金を払うと言う概念はありません。
TVというのは見てもらう事によって広告料を徴収し間接的に収入にするのが基本スタイルですがこのスタイルも限界が近いような気がします。一般的なTV番組は何故かビデオやDVD化されません。あるいはされても大々的に宣伝されはしません。「月9ドラマの視聴率が~」と言うような事は目にするのですが人気ドラマがDVD化して大ヒットという話は全然聞きません。人気作品は再放送される事が多い(フジはしつこいぐらいにやる)ので出し惜しみしてるのかもしれませんが。もう少しコンテンツを直接金に換えることもした方が良いと思うのですが・・・。
追記:突っ込まれる前に書いとく。ドラマDVDについては特に調べてません。ドラマ視聴率の良し悪しは特に興味なくても目にするけどDVDの売上に関してはそれが無いというぐらいの話です。あとはドラマDVDのCMを見ない。自分がそういう時間帯にTV見てないせいかもしれませんが。よく調べずに書くなよという話であれば全くもってその通りなのでごめんなさいとしか言いようが無いのですが。要するに、CM打流してちゃんと売る気が有るのかという話です。

アニメもいまやネット配信で全国で見れるものも増えてきました。そうでなくてもようつべやニコニコで見れます。アニメもCMでDVDやCDを宣伝する事によって収支を成り立たせようとしています。しかしニコニコではCMは基本カットされています。地上波でもレコーダーのスキップで飛ばされます。でもそれでDVDが全く売れないわけではありません。以前コメントで頂いた情報によると今年の1~6月のアニメ作品の売上は前年の115.2%だそうです(そのかわりレンタルは85.4%)。ちゃんと売れています。
また、niftyのバックアップの元で地上波+ネット放送を行った「アイドルマスターXENOGLOSSIA」は豪華声優・安定した高作画・人気作品の舞HiMEシリーズのスタッフ参加と期待されましたがDVDは初動3000枚程度の凡作レベルの売上に終わりました。これは逆説的に「コンテンツの中身が良ければCMは無くても売れるし、悪ければ全国展開していようが売れない」と言う事だと思います。でもDVDってのは純粋にコンテンツを買っている事になるのかというと最近は微妙な気がしてきました。限定版のおまけ欲しさに買ってしまう人、買う事に満足して見ない人、買ったはいいが見る時間は無い(でも分かっていて買う)人など結構居るのではないでしょうか?そうなるとDVDってコンテンツと言うよりは「パッケージに金を払っている」気がしますね。

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アイマス新作(・∀・)キター

【2ch】日刊スレッドガイド  バンダイナムコゲームズがアイドルマスターの新作を発表 「THE iDOLM@STER Live For You!」

MASTER ARTISTシリーズも終了してちょっと消沈気味な僕らにバンナムがやってくれました。第一報から写真付きとは。しかしステージを演出するだけってのはAC版からやってる人でニコニコ見てない人とか(どれくらい居るんだろう)反発しそうだなぁ。いかにもMAD作ってくださいって感じのシステムになってる。しかしアクシデントが無いって事はアピールも無しか。新しい服でのアピは見れんのか(´・ω・`)最初は邪魔だったけど慣れればアピ独特のポーズも結構可愛いんだが。自由に衣装とか入れ替えれるって書いて有るけどそうなるとアルバムモードのビデオって意味無いんじゃ・・・。あとゲーム性が無いと飽きが早そう気がするのが問題だなぁ。新作コミュシーンぐらい少しは欲しいよなぁ、どうなるんだろ。一応会話シーンは有るけど・・・。そこら辺はナムコなら空気読んでくれるはず。あとはバンダイ側の空気読まない人とかが邪魔しなければ大丈夫だとは思うけど。アニメDVD同梱ってのは箱なしユーザーにも「ソフトだけでも買ってね」と言う事だろうかw まぁ普通買うわな。空気を読まない誰かがニコニコにアップしないでくれるといいんだけど。

しかし改めてキャラのプロフィール読むと美希と春香ってバスト1cmしか違わないのね。その代わりに春香は身長が1cm+、体重が1kg+、ウエストが1cm+、ヒップが2cmマイナスと体型では美希に全敗・・・。トップとアンダーの差で言えば美希の方が2~3cmバストが大きいって事かな。真のヒップが亜美真美より1cm小さいとかさすがにありえんだろ。あずさはBWH全て最大なのね。並べてみると面白いわ。

アイマスといえばMASTER ARTIST FINAL音無小鳥が今日発売ですが小鳥さんというか滝田さんマジ歌うめー。テンポが速く早口になる曲は苦手みたいですけど伸ばす部分になると声の伸びと微妙なビブラートがすごい綺麗。曲のアレンジも良かったし、かなりいいCDでした。しかしよりよってドラマ部分のゲストが春香って何かの嫌がらせか。中村先生ぴんち。ニコ市場でも940枚ぐらい初日で売って予約数も45枚ぐらい入ってます。これはMAシリーズでも雪歩に次ぐ2位の成績じゃないのか?

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アイドルマスター 美希と添い寝

他のMAD作ってたのに格好のネタが転がってたので思わず作ってしまった。元の音源がヘッドフォン用に音の左右振り分けが激しい為、CDからとった美希の台詞とのバランスをとる為に音小さくして有ります。音の左右振り分けが出来れば元音源並みのエロさを再現できたかもしれないのだが・・・。美希の下着は何色にしようか迷ったが一番下着に見えやすい黒にした。多分Pは黒下着とか好きだと思うし。

修正版。

覚醒美希版。

ちなみに元音源はこちら。かなりエロい。
「ゼロの使い魔~双月の騎士~」感じるCD ~ルイズ・キュルケ・タバサ~

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アイマスの魅力はアイマスオタクにしかわからないのか?

初音ミクの魅力はオタクにしかわからないのか?<Something Orange>

それは、先端技術がエンターテインメントと出逢うところにのみ存在するあのスリル、いま何かが起こっている、何か新しいものが生まれようとしている、その興奮だ。初めてプレイステーションの画像に見入ったとき、あるいは『ジュラシック・パーク』で恐竜が闊歩している場面を目にしたとき、同じ興奮を感じた。何かが起こっている。何かが変わろうとしている。いままでに見たこともないものがここにあり、そして瞬く間に進歩していく、その現場に、ぼくは、ぼくたちは立ち会っている。この臨場感を感じ取れるのは本当に一部の限られた人間だけなのか?既にニコニコには350万のユーザーがいるのに?何かが間違えているんじゃないか。

これは僕がアイマスに感じてるものに近い。僕はニコニコ動画でアイマス動画以外あんまり見ない。毎日のマイリストランキングを300位まで目を通してその中からアイマスと気になった物を数点見るだけ。ジャンルとしては「弾いてみた」「初音ミク」あたりが多いかな。あとは面白そうな動画を少しだけ。アニメ本編は見逃した物だけ。こちらで放送していない番組を追いかける余裕は無い。

とかち大盛り」からアイマスに足を踏み入れた僕はようつべのもやしもんPによる美希のコミュ動画でニコニコに登録を決めた。ステ6で「神様のバースデイ」や「relations M@STERVER」を見つつ「コンピューターシティ」「エレクトロワールド」あたりからのアイマスMADの進化に注目し「Destiny-太陽のあずさ」以降の決定的な瞬間、MAD職人の爆発的進化を目にする事でそれまで以上に一気にアイマスに引き込まれた。それ以降のアイマスMADは本当にすごかった。PV系に限らず、コミュ動画とドラマCDを使ったADVゲーム風「春香たちの夜」、「描いてみた」系の発生やちんこうP等のネタ系など何でもアリの世界が構築された。今や765プロのアイドルが布袋寅泰の曲で踊っていても何の違和感も無い。あらゆる楽曲とあらゆるアイデアとあらゆる技術が凝縮された、ニコニコ内でも最も濃度の高いジャンル。この濃度と進化のスピードはとてつもない快感だ。ただ動画を消費しているのではない。一つのジャンルが発生し隆盛(そしていつか衰退する)する様を俯瞰して興奮しているのだ。例えるなら神が人類の進化を最高の娯楽として眺めてるような気分?ひとりひとり(各作品ごと)も面白いが種としての広がり(アイマス全体の流れ)を大きな視点で見るのも非常に面白い。僕はアイマスという歴史の観測者になったのだ。そして僕は今MAD職人として歴史に参加もしている。職人としてミクロに、観測者としてマクロに、一ファンとして中立にさまざまな視点からこの進化を楽しんでいる。

しかし、僕がこれだけ心酔しているアイマスもまだまだアンチが多い。つい先日ランキング1位を取った「アキリツ大百科 スイミン不足」なんかもマイリスト登録が初日で4~5千いってるのに「ランキング工作」「キモヲタ」といったような荒らしコメントがかなりあった。マイリスト工作できるのはせいぜい100~200ぐらいなのにランキング上位に入ると執拗に荒らす輩が絶えない。またマイリストの今までの合計でアイマス中最も多いのが約3万登録。この3倍の9万人がアイマスファンだとしてもニコニコ300万の中では1ジャンルにしか過ぎない。ニコ厨の中ですら自分の好きなジャンル以外に興味を示さない人やあまつさえ攻撃する人がいる。ニコニコオタクは全然一枚岩じゃない。

初音ミクに話を戻すと、マイリスト最大登録は5万2千だから3倍で15万、10倍でも50万人だからアニメ番組1本よりもファンは少ないという言い方も出来る。初音ミクが一般人に感心される為には技術的な事だけではなく「脅威の新人初音ミク、CD100万枚突破!」みたいな分かりやすい実績とか権威が必要だと思う。

ゲームで言うなら「バーチャファイター」もっと言えば「バーチャレーシング」の時点でポリゴンのすごさを理解していた人間ってどれくらい居るんだろう。

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京アニ製作の某ゲームOPを使ったMADがすごい

元を見た事が無いのでどれくらい編集して有るのか分からないけど全然関係ない曲と合い過ぎw
アニメの製作は京アニらしいです。

なんか妙に格好良い。こんなSDキャラなのに・・・くやしい、でも(ry
他にも何故かパワプ○祭状態にw

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アイドルマスター 音無小鳥さんが新曲を披露したようです

私です、西岡Pです。素材はステ6と海外の壁紙サイトから借りて候。うpされていたラジオ音源を見て速攻で作り始めたのに2日以上出遅れた・・・。

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アイドルマスター こんな可愛い子が○○○のはずがない

性懲りも無く。このネタは今回でおわり。実は背景の修復が結構大変。

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アイドルマスター やよ☆ぴた

やよいのもじぴったん×らき☆すた。ムービーメーカーはアニメ作るのに全然向いてませんねぇ。静止画を読み込んでも秒間8フレームしか入れ替えが出来ないのでタイミングが全然取れない。VIDEO STUDIO欲しいけど金欠だからどうしようかなぁ・・・。

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EXTENDキャラクター音無小鳥

ジェバンニではないです。詰めの作業自体は一晩なんで全体的に造りは荒いですが見逃してください(>_<)
本当はこの素材は捨てるつもりでしたがせっかくなので作ってみました。

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こんな可愛い子が○○のはずがない

新作。素材はうpローダーから借りて候。つり動画。

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アイマスMAD職人デビューしました

実際にデビューしたのは少し前なんですけど画質がお話にならなかったのでflvにエンコする方法を学んで再チャレンジしました。前のVerと併せて1000再生ぐらいは有るので底辺Pぐらいにはなれたと思ってもいいのかな。

アイマスMADはPV系とコミュ系に分かれるのでその中間を目指してみました。今までこの系統は「描いてみた」でしかほぼ無かったんですが、なるべく原作の素材を使いイメージが統一されるようにしました。動画編集はムービーメーカー、素材加工は写真屋です。ムービーメーカーは動画のラインが1ラインしかないのでこの程度の動画を作るのもえらく苦労しますね。1ドットづつずらした画像を1カットにつき最大で200枚ぐらい作る作業がすごく大変でした。単純作業が続くので集中力が切れそうになりますが一度間違えると何処まで作業したのか分からなくなってやり直しになるという地獄が・・・。

flvへのエンコ作業も複雑すぎて根性が要ります。ほぼ全て「酔拳の王だんげの方」さんの特集記事のおかげで何とかなりました。初心者必読のページです。

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Stage6 アイマス動画うp主別一覧

2008/2/28をもってDivxStege6は閉鎖しました。アイマスにはまったきっかけの一つであり、MAD素材の宝庫でもあったステ6の閉鎖は大変残念です。いままでうpしてくれた人達ありがとう。特に内P、ぷげらっちょP、山岡士郎Pには大変お世話になりました。感謝の意を表しこのページはそのまま残します。

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MASTER ARTIST01&02キター

待望のMASTER ARTISTシリーズ第1弾の春香とやよいであります。二人ともコミュシーンは殆ど見ていないので思い入れ薄いですがファンなら全買いデフォってことで。
春香の新曲は「I Want」。黒い歌詞全開で黒春香MADを作ってくれといわんばかりの曲ですが個人的にはいまいち・・・。カバー曲は広末涼子の「大スキ!」(再録)とめぞん一刻のOP「悲しみよこんにちは」の2曲。「大スキ!」は割りと原曲に近いのかな?「悲しみよこんにちは」はかなりポップな曲調に仕上がっておりいい感じです。新曲よりカバー2曲の方がお奨めですね。ただし、やよいのカバー曲にも共通する難点が。間奏に語り部分が有り、そこで一気にオタク臭くなるので間違っても一般人にはお奨めできない・・・。ポジティブ!とか思い出をありがとうM@STER Ver等でも有りましたが語り部分は極力入れ欲しくないなぁ。歌部分の歌詞で勝負しないとダメでしょ。台詞自体はPに振られENDが存在する春香に合った物だとは思うんですけどね。録り直し系はソロの「GO MY WAY!!」「太陽のジェラシー」M@STER Verと「神様のBirthday」の3曲。M@STER Verはアレンジが掛かってしまってがっくりする事が有る(蒼い鳥とか)んですがもともとこの2曲はほぼ原曲のまま収録された奴があるので個人的には需要が薄い。トーク部分は長いのでまだ1個目しか聞いてませんが一人ではしゃぎまくるハイテンションな春香がなんか痛々しい(>_<)です。もう一個の新曲、ゲーム本編で使われるらしい「i」は「THE IDOLM@STER」「私はアイドル♡」に続く三部作らしいのですが前2曲に比べるとインパクト弱いなぁ。歌詞も強気だった物が謙虚な物になってきてるし。まぁ、「私はアイドル♡」も曲だけ聴いてた時はあまり好きではなかったのですが動画見るうちに好きになったのでまだ分かりませんが。新しいダンスに期待しておきましょう。

やよいの方は新曲が神前暁作曲の電波系?「キラメキラリ」。ニコニコで動画見まくってたので一番楽しみな曲です。いかにもやよいっぽいというか仁後っぷり(舌足らず)というかを楽しむ曲ですね。これはMADが楽しみです。さすがに神前暁はうまいなぁ。カバー曲はニコニコでおなじみの「ふたりのもじぴったん」と木村カエラの「リルラ リルハ」。曲は普通にいい感じですがこれも間奏に語りが有るのでちょっと台無し。その他の曲は「GO MY WAY!!」「私はアイドル♡」「おはよう!!朝ご飯」のM@STER Ver。これも春香同様需要薄め。「i」は春香よりは歌い方に特徴あるのでやよいVerの方が面白いかな。

全体的な評価としてはキャラに思い入れがあるか今までのCDを持ってなければ☆+1という感じで基本は☆☆☆ぐらい。ソロのM@STER Verが多いのでソロM@STER VerMAD作りたい職人向けという気もしないでもないw
とりあえず蒼い鳥とかHere We go!!のM@STERは原曲のままやって欲しいのだがどうなることやら。

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ニコニコ動画職人に望む事

7/11現在ランキング上位に食い込んでいるアイドルマスターのMADPV

「パーフェクトスター・パーフェクトスタイル」ですがこのMADのおかげで使用されているCDの売上が上がっているようです。2月に発売されたこのCDがAmazonのCD売上ランキングで7/11朝現在3位です。
Amazon
これはニコニコが元素材に貢献した事が初めて観測された事例かもしれません。今回のMADは出来が良かったのも有りますが最後に
Perfectstar
出展元を細かく表示しているのがありがたいですね。動画タイトルやup主のコメント欄で記してある場合も有りますが動画だけようつべに輸出される事もあるので動画内にきっちり書いてある方が望ましいと思います。

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律ちゃんの壁紙作ってみた

先日紹介した秋月律子聖誕祭のMADPV「My Sweet Darlin'」のあまりの出来の良さに暇さえあれば繰り返し見ています。ラスト付近の笑顔がもう可愛過ぎて仕方が無いので壁紙にしてみた。律ちゃん可愛いよ律ちゃん。

Ritsuko_1

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律子誕生日記念 ニコ動画律子特集

6月23日は律子の誕生日なんで特集してみた。基本律子ソロのみ。


矢井田瞳「My Sweet Darlin'」より。ラスト必見。今の所一番お気に入り


1番が終わったあとの編集がなかなか良い


松たか子「恋するギョウザ」より。ウゴツールによる手書き感が好評。

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Stage6で見るIDOLM@STER動画

2008/2/28をもってDivxStege6は閉鎖しました。アイマスにはまったきっかけの一つであり、MAD素材の宝庫でもあったステ6の閉鎖は大変残念です。いままでうpしてくれた人達ありがとう。特に内P、ぷげらっちょP、山岡士郎Pには大変お世話になりました。感謝の意を表しこのページはそのまま残します。

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バーチャファイター5のその後

ネタが無いので久しぶりにまた仕事の話を。以前バーチャファイター5が入荷した時に初日の売上が悪いと言う事を書いたのですが(バーチャファイター5に見るアーケードゲームの問題)その後バーチャ5の売上がどうなったのか調べてみたら・・・。参考にそれ以外のゲームの売上も調べた。数字は1台あたりの売上2週間分の平均値。

三国志大戦2            19000円(4台稼動)
WCCF2005-2006     10750円(8台稼動)
ガンダムSEED2         5725円(4台稼動)
バーチャ5                   3925円(4台稼動)
ガンダムカードビルダー 1462円(8台稼動)

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アニメ視聴率とゲームの売り上げの因果関係・補足

前の記事:アニメ視聴率とゲームの売り上げの因果関係

うっかり「因果」って書いちゃったけど必ずしも因果関係ではないデータなのでただ単に「関係」って書いた方が良かったな。前記事に関してはコミケ後に時間があればもう少しデータ増やして書き直します。ではまず以下の記事を読んで頂きたい。

水をやり過ぎると、生えたばかりの芽をダメにしてしまう現象<発熱地帯>

これによるとPSPのゲーム「LocoRoco」が7億円(推測)の広告費を掛けて3万本程度の売上しかないということらしい。アニメとは離れますがゲームのための宣伝と言う点でちょっと興味深い話です。で、アニメゲームの方に戻ると、前回初週売上を提示しましたが累計ではどうなっているのかというと・・・完全な数字ではないのですがアニメ原作ゲームの売上は大体10万本前後が上限という奇妙な数字の一致が推測されます。これはファミ通の週間売上ランキングTOP30に載っている間しか観測できないので完全な数字ではありません。しかし2006年上半期のTOP100を見ると(ポケモンやガンダム、DBZは除きます)

50位 .hack//G.U Vol.1              11万9481本 5/18発売
60位 アイシールド21 MAX DEVILPOWER 10万9909本 2/2発売
68位 BLEACH 蒼天に駆ける運命      93183本 1/26発売
69位 NARUTO 最強忍者大集結4      92988本 4/27発売
84位 ジャンプスーパースターズ         79808本 05/8/8発売
88位 NARUTO 激闘忍者大戦4        74658本 05/11/21発売・・・以下略

このように発売時期から考えてもうこれ以上伸びないであろう時期の販売本数で見ても10万越えたのは2本だけ。ガンダム等の特別な作品でも無い限り15万以上の売上はまず望めないでしょう。という事は極端に言うと、どんなにアニメに金を掛けてもキャラゲーの売上は10万程度なのでそれに見合ったアニメ制作費・ゲーム制作費・広告費で臨まないといけないという事ですね。アニメからヒットゲームが出るという幻想は終わったのです。

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アニメ視聴率とゲームの売り上げの因果関係

テレビアニメの視聴率とその関連ゲームの売上げに因果関係は有るのかどうか調べてみました。結果を先に言うとサンプル数が少なすぎてイマイチな結果になりました。もう少しデータがあれば多少は説得力のある数字が出るかも。売上げは発売された週の物でファミ通調べのデーターを使いました。
好感度順位は<光希桃 Anime Station>の感想率調査の一部を使用、簡単に言えばオタク的な好感度・期待度順位です。2シーズン以上前開始の番組は未入力にしてあります。実質60位ぐらいがビリです(15分以下の番組が含まれる為数ポイント水増しされるから)。視聴率・売り上げ・好感度がなかなか一致しませんね。
■.hack// 視聴率は低いが売り上げも好感度も高い。売上げ/視聴率では最も優秀。
■デジモン オタクの評価は低いが視聴・売上ともに高成績。
■エウレカ 評価は高く視聴は普通、売上は低い。コストパフォーマンス悪し。ただし視聴率は再放送の物。
■武龍 評価は最低、視聴率は普通、売上は最低。なぜこれが1.9%も取れるのか謎。

.hack//だけを見れば、宣伝となるアニメの視聴率が低くてもゲームを売る事は可能という事になる。エウレカはオタク評価層が購買に結びついていない、武龍は視聴率が購買に結びついていないと推測できる。

■PS2 ■PSP ■DS ■GBA

アニメのタイトル・ゲームのタイトル 平均視聴率

初週売上げ

好感度順位
.hack//Roots
hack//G.U Vol.1 再誕
1.1% 76395本 22位
NARUTO
NARUTO-ナルト-最強忍者大結集4DS
6.2% 62480本
デジモンセイバーズ
デジモンストーリー
5.4% 44932本 45位
つよきす
つよきす~Mighty Heart~
22654本
クレヨンしんちゃん
クレヨンしんちゃん伝説を呼ぶオマケの都ショックガーン!
11.6% 14965本
吉宗
吉宗 ポ-タブル
 8973本 52位
アイシールド21
DEVILBATS DEVILDAYS
5.1%  7234本
Soul Link
Soul Link EXTENTION
 6148本 40位
交響詩篇エウレカセブン
交響詩篇エウレカセブン
1.9%  5429本 11位
学園アリス
学園アリス~きらきら☆メモリーキッス~
 3458本
格闘美神武龍REBIRTH
格闘美神武龍
1.9%  3457本以下 57位

 

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バーチャファイター5に見るアーケードゲームの問題

1週間以上前からこのブログを見てる人はお気付きでしょうがアフィリエイトを始めました。何故かと言うとぶっちゃけ勤務先の状態が良くなく僕が無職になる可能性が出てきたので何かの足しにならないかと思った次第です。というわけで珍しくアーケード業界の話などしてみようと思います。

SEGAの名作「バーチャファイター」シリーズの最新作が出ました。バーチャファイターシリーズと言えばオタクで知らない人は居ないぐらいの有名な作品です。ですがウチの店での初日の売り上げは対戦台×2の4台でたったの5千円強、(´・ω・`)しょぼーん。ちなみに「三国志大戦2」は1日1台あたり2万円ぐらいインカムが有ります。今回の導入に当たっての費用は実際の数字を見て無いのではっきりとは言えませんがおそらく300~400万ぐらい掛かってるのではないかと思われます。専用筐体50万×4、基盤50万×2で大体300万、さらにICカードのターミナルやライブモニタもあるので+50万ぐらいは掛かるでしょう。仮に総計400万の費用で毎日5千円しか取れないとすると導入費用を賄うだけで800日つまり2年かかる計算になります。いくらなんでも一日5千円なんて低迷がずっと続くとは思ってもいませんが期待以下の働きであるのは否めません。
さらにバーチャファイター5には問題があって、場所を取る・消費電力が大きすぎるという厄介な代物でもあります。SEGAはバーチャファイターを出す時に合わせて新型筐体を出します。今回はリンドバーグという新基盤のための液晶モニタの少し横に長い筐体を出しました。この液晶モニタ、SEGAが作っている訳では無いだろうから電機メーカーが作った奴を部品として使ってるのだとは思いますがなぜかワイドサイズで横が長い。普通の筐体は大体テレビと同じ縦横比率ですがこの筐体は何故かワイド。一応グラフィックも横長に設計されています。しかし、横長に設計されたバーチャ5を持ってしても横が余ってます。その上縦の長さは通常のモニタより短いのでリンドバーグ基盤のゲーム以外を入れるとすごく横サイズが余ってみっともない事になります。そして画面を縦方向に変更できないっぽいので縦シューティングゲームは実質入れられません・・・。何なんでしょうこの汎用性の低さは。そしてターミナル+ライブモニタとゲームそのもの以外に2台分のスペースをとるので邪魔。
この筐体の消費電力は470W(ちょいうろおぼえ)です。皆さんがお持ちの電子レンジを見てください。たぶん500W~800Wぐらいの間だと思います。つまり470Wという数字は(安目の)電子レンジをず~~っと動かしてるのと同じぐらい電気を食うわけです。恐ろしい数字ですよ。これは恐らく液晶が電気をたくさん食ってるんだと思われますがそこまでして液晶にする意味があったんでしょうか?バーチャ4の時の筐体「ネットシティ」は270Wぐらい、WCCFやガンダムカードビルダーは250W~270Wぐらい、ウチで一番古い筐体「アストロシティ」は140Wでした。これだけ消費電力がでかいと対戦台2セット+ターミナル+ライブモニタで2つのブレーカーに分けて電力を取らないといけないのでちょっとやっかい。

一旦バーチャファイター5用の筐体については置いといて今のアーケードゲームの主流について書きます。今の主流はトレーディングカードゲーム機です。WCCFから始まりアヴァロンの鍵、クエストオブD、三国志大戦と大型のカードゲームが面積の半分以上を占めています。ですが大型機は当然ながら下町の小さなゲーセンには置けません。WCCFのような大型メインモニタ+サテライト8台のゲームは1000~1500万もしますし、場所も非常に取る。そのうえ、もしコケた場合捌きようが無い。保管に倉庫が必要で運搬も大変な大型ゲームは手軽に売買できるものではないですしメーカーと契約しないと払いだされるカードが補充できない等制約があります。今、ウチの店ではガンダムカードビルダーが非常に足を引っ張っていて8台で5千円しか稼げない日もあります。せめてメインモニター(50インチかそれ以上のモニタ2台をくっつけた物)が無くてもゲームが出来る仕様だったら普通の筐体を4台ぐらい置けたかもしれないのにといつも思います。このように最近のゲームは大艦巨砲主義なのにそれを扱うゲームセンター側は導入にしろ取り回すにしろ体力が厳しくなっています。でも、メーカー側はコストを下げたり筐体をコンパクトにまとめたりする努力はしてるように見えません。ライブモニタ有り無しのセットを分けて受注するとかして欲しいですよ。さらに言うと物によっては「筐体込みで買わないと発売日には売らない」とか「マザーボード込みで買わないと発売日には売らない」といった抱合せ販売もよく有るので人気作が早く欲しいのに導入費用が高いので待つしかない中小店がたくさん泣いてるのです。

バーチャファイター5にしろカードゲームにしろこういう「高くてもすごいゲームなんだから黙ってお金を払いたまえ」みたいな感じのやり方は小さなゲームセンターをどんどん潰していってやがて自分の首を絞めると思います。なんかPS3みたいですね。もはやアーケードゲームはオタクカルチャーの中心ではないと思うのでもっと一般時にも楽しめるライトなゲームを作る努力も必要だし購買者であるお店の人間を省みるべきです。いや、もちろん店舗側の経営努力が必要なのは言うまでも無いですけどね。メーカーでしかできない事はメーカーがやってくださいってことで。

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キミキスと近況

「アニメ見る時間無ぇ~」とか言いながらキミキスやってました。ネットでの加熱振りをよそに個人的には普通のゲームだなぁ、と。

ものすごくシステム的なゲームなのでノベルゲーム好き、ラノベ好きとしては文章量が全然足りない。マップ移動して確率で会って相手の手札を予想して会話して会話の傾向掴んでセーブ&ロードしてもっかい会話して、って苦労しても1回の会話が「○○ってどう?」「うん、好き」ぐらいの2行で終わっちゃったりする時もあってとにかく女の子とのコミュニケーションがブツ切れ。
多分容量にしたらFateの1/10も無いんじゃないかと思われるぐらいの文章。お馬鹿なサブキャラとの笑える掛け合いとか女の子からの激しい問い詰めとかトラウマを乗り越えて感動の涙!とかそういったものと無縁。
故に、相当の妄想力と攻略する忍耐力を必要とするのでイラストに釣られて気軽に買うと痛い目見るゲームだよなぁコレ。
良いところは何と言ってもイラストがいい所とキスのエロさ。TLSSから驚異的な進化を遂げた高山箕犀氏の絵はすっきりしたまま綺麗さと可愛さを保っていて他に似た絵描きが見当たらないのがいい。立ちグラフィックにしろイベント絵にしろちょっとアングルとかポーズが単調なのは不満ですがいかにもギャルゲエロゲ的な塗りでないのはありがたい。
そして人気声優演じる女の子達のキスの時の声がエロい。キス以上の事は出来ないので寸止め感が強くてより一層エロい気がするのは上手い。ただ、ここにも問題はあって意外とキスの種類が少ないというか色々キスの方法を選べるかと思ったら基本的に1本道でキスの段階が上がっていくという感じなのはガッカリした。二見瑛理子ルートで途中「首筋」「耳」と選択肢が出たのに結局グラフィックも文章も同じってのはねぇ・・・。かなり少人数で作ってる様なのでしょうがないかなという感じもしますがもう少し上手く作れば爆発力のある作品に仕上がったはずなのに残念。

うどん好きの後輩・里仲なるみ@水橋かおり、孤独な天才・二見瑛理子@田中理恵をクリアした所でネット巡回していたらコミケの当落が見れるってんで確認したら数年ぶりに受かってたのでキミキスはこれにて封印指定に。前回受かったのって確かコメットさん終わった年の夏か冬かだったと思うから3年ぐらい落ちてたのかな?原稿自体ここ1年何にも描いてなかったので本が出せるかどうかガクブルものです。とりあえずネタは「ひぐらし」「魅音の」「エロ」を予定。

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Fateリプレイ

アニメの14話以降ゲームを再プレイしていたがセイバールート終了。ラストバトルのアヴァロン使用シーンとか当時はかなりお気に入りだったけど今見ると少し足りない気も。
でも戦場の丘や朝焼けの丘で「消えない想い」や「THIS ILLUSIONピアノver」が流れたりすると問答無用で切ない気持ちになる。恐らくこの気持ちは他の作品ではそうそう味わえない貴重な物だと思う。これはセイバーという「女の子」を思って切なくなるのではなく、セイバーという「王」を思って切なくなるシーンだから他のゲームやキャラ、それがたとえ凛や桜のルートであっても同じ気分にはならない。人気投票でセイバーが1位を取る所以はこの辺りにあるのかもしれないと今更気付いた。
己を殺し他者を生かす、士郎とセイバーの高潔さが一番光るのがこのルートでありプレイヤーはそこをなぞるだけで自分の心が綺麗なった気がする。これは切嗣が士郎に見せたものをそのまま奈須きのこがプレイヤーに見せているという事だ。士郎が願った「あんな風になりたい」というのをそのままプレイヤーにも思わせるのって結構大変なんじゃないだろうか。女の子に対する「可愛い」だけじゃなく、ヒーローに対しての「格好良い」だけじゃなく、士郎とセイバーという高潔な二人の人間に対する「憧れ」をも描く。これは或る意味信仰にも似ている。届かないと思いつつ届きたい。こんな感情が描けるのはやはり奈須きのこの才能と言うべきか。まぁ、この一点に関して言えば今後奈須本人でも越えるのが難しそうという難題でもあるんだけどね。

色々いいシーンはあるんだけどやっぱり地下墓地で聖杯を否定する二人のシーン『ほほをつたう』『葛藤』『ゆずれぬとが』が潔くて好きだ。士郎が「――その道が。今までの自分が、間違ってなかったって信じている」「俺は――置き去りにしてきた物の為にも、自分を曲げる事なんて、出来ない」と泣きながら告げた後セイバー視点になって「求める必要など、なかった」「判らぬか、下郎。そのような物より私はシロウが欲しいと言ったのだ」「私が欲しかったものは、もう、全て揃っていたのだから」と聖杯の否定になる流れが上手い。これはセイバーが決定的に士郎に惚れた瞬間だよなぁ。恋愛シュミレーションでも良く見逃されがちな「ヒロインが主人公に惚れる理由(瞬間)」ってのをベストなタイミング(プレイヤーが士郎の高潔さに惚れるタイミング)で持ってくるのは上手すぎる。原作をプレイすればするほどアニメはジャンルの違いにより限界値が見え見えになるのが辛いなぁ。次は凛ルートをやろう。

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To Heart2 XRATED プレイ日記5

zaxtuki06-3-18

最後の一人、笹森花梨をクリアして無事終了。記念に葉鍵板でお絵描き。
花梨はUFOとかUMA大好きっ娘ということでなんかもう苦笑しながらプレイしました。さすがに付いていけないって言うか、えみりゅんとかもこんな感じだったのかなぁ・・・。まぁこの感覚は非オタがオタを見るときの感覚と同じなんで人事じゃないですけどね。来栖川先輩みたいにミステリに傾倒したきっかけとか語られるかと思いきやさにあらず。花梨vs一般人みたいな対立も出来たんだろうけどそれやると東鳩じゃなくなるしな。もう少し可愛く見せる努力が欲しいキャラでした。なんか、こういうゴーイングマイウェイキャラが好きなら付いて来いって感じでポンと置いただけの印象。「このポイントでここが可愛く見えるんだよ」みたいな見所が薄い。花梨の人柄自体もるーこシナリオの時の方がいい感じだし。
おまけシナリオとか期待してたんだけど特に無いっぽい。全体的にサブキャラがおいしそうなんでおまけシナリオ・ファンディスク的な物が欲しいかな。

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To Heart2 XRATED プレイ日記4

るーこことルーシー・マリア・ミソラをクリア。このシナリオでは他のシナリオにありがちな前半がウザい・タルい傾向は無かったけど話の山自体も大きくはなかったかな。でも山場に繋がる奈々子ちゃんのイベントは結構グッと来た。誰が幸せになるべきで誰が不幸せになるべきか答えの出ない討論をするシーン、恋愛的なイベントでは無いんだけどるーこと貴明の人間性が良く表れて面白い。
タマ姉の「好き好きタマお姉ちゃん、僕は一生タマ姉の奴隷です」はタマ姉ルートで出して欲しかった台詞だなぁ。タマ姉は全体的に他のルートの時の方が台詞自体は美味しい事が多いな。
しかし、るーこは特殊なタイプなので声優さんは声に特徴とパワーが有って押し切れる人か演技の上手い人が良かったなぁ・・・。PC版ではキャストのクレジットが無いので気になって調べてみたら大体自分の想像通りだった。由真→生天目仁美、瑠璃→吉田古奈美、春夏さん→本多知恵子、るーこ→夏樹リオ、草壁さん→佐藤利奈あたりは分かった。まだまだ自分の聞き分けも捨てたもんじゃないな。しかし攻略対象キャラが殆ど最近の声優さんの中で吉田古奈美と夏樹リオだけかなり年代が違うのが気になる。若い層がだいたい80年代生まれなのに対して二人だけ60年代。声優として働き出したのが03年からの生天目は76年生まれだけど例外として、15年ぐらい差がある層ってのはチョイスの仕方がよく分からないな。もう少し中間層の声優さんも居てくれた方が前作ファン世代としてはありがたいと思うのだが。

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To Heart2 XRATED プレイ日記3

十波由真クリア。かなりオーソドックスな喧々諤々やってるうちにくっついちゃったシナリオ。今風に言えばツンデレの範疇、時間軸ツンデレですね。他のキャラ同様前半はベタ過ぎて特に面白味もないが意識しだした後半は特にひねった所も無いけどどんどん可愛くなる。しかし根性の無い人は前半が鬱陶しいと攻略しないんじゃなかろうか。ツン部分の中にいかに可愛らしさの布石を埋め込むか、あるいは主人公にツンツンしているけどそれ以外の時は客観的に魅力が有るように見せるなど努力は足りてませんね。色々な部分でこみパの詠美に似ていますが詠美シナリオほどの山も無いのでキャラの可愛さとかは置いといてシナリオとしては独自性とか衝撃度は薄い。やたらと体操着のシーンが多いのだが最終日前日のイベントとかはエロくていい。Hシーンも体操着でやれば良かったのになぁ・・・ファンディスクとか出たらぜひやって欲しい。
関係無いところでこのルートの後半に出てくる愛佳が可愛い。仲違いしてしまった友人二人を再びくっつける為に色々画策したりするんだけどニヤニヤしたりデバガメする様が面白くて頬が緩む。「ケンカはだ~めだよ~」って愛佳ルートの時と性格違うじゃん!とか。

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To Heart2 XRATED プレイ日記2

委員長こと小牧愛佳と姫百合姉妹攻略。愛佳はPS2版の時だかPC版の時だか忘れたけど人気投票で1位だったはずだけどこれまた突出した所は無いシナリオだなぁ。序盤のクラスメイトに振り回されるあたりはベタ過ぎというか古くてあんまり面白くなかったのだが書庫整理の中盤になると愛佳の魅力が出てきて面白い。得意げになったり意外と食いしん坊な所とか可愛いらしい。終盤の図書委員長との諍いや郁乃との確執?部分は個人的にもっとじっくりやって欲しかった気もする。書庫問題はエピローグを見てもどうなったのかよく分からないし郁乃の問題は貴明が郁乃に出会ってからすぐに意外と姉思いで有る事が分かってしまったり手術というクライマックスに突入してしまうのはいささもったいない。本当にやってしまうと鬱要素が強くなりすぎて「To Heart」っぽくなくなってしまうけど郁乃が愛佳がらみで貴明をネチネチいたぶったあとに実は姉思いって分かるようにした方が郁乃のキャラが立って良かったと思うのだが。あと由真の好感度を上げないと愛佳ルートに入れないのは不親切設計。せめてもう少し由真と愛佳絡ませて匂わせといてくれないと。

姫百合姉妹も愛佳ルートと似た様な感想。前半はベタ過ぎ展開で女苦手なはずなのにいそいそと珊瑚に会いに出掛ける貴明に突っ込まざるを得ない展開。その上瑠璃は声がかん高くて鬱陶しい。後半に入ると色々深い心の問題になって興味深い。しっかしよくもこんなめんどくさい相関関係のシナリオ書くなぁ。一方通行の思いがいくつも重なる上に百合要素4Pとかすごすぎる展開。イルファさんが意外といい性格してるので姫百合姉妹よりも個人的には好き。ゲーム全般に言えることだけど後日談がもっと見たいなぁ。貴明にラブラブなミルファとか見たいし。Hして終わりよりもその後に続くラブラブな生活がみたい。イルファ等サブキャラももう少し活かしてもいいだろうし。

全体的に普通に良く出来ているんだけどもしこれが「ToHeart2」でなかったら手に取る事もなかったんだろうと思うと複雑な気分になる。これと同じぐらいの完成度のゲームは恐らく他にもあるだろう。楽しそうな感じのゲームならやった事無いけどオーガストの作品とか「はぴねす」とかでも足りそうな気がする。でも結局の所良く知らないのでそれらのゲームをプレイする事は多分無い。僕が買うか買わないかを分けたのは「ToHeart2」っていう名前一点だけでキャラデザでも脚本担当の人でもない。そんな風に大した理由もなく切り捨てられてる良作がたくさんあるかと想像すると恐ろしい。買う側としてはせっかくの感動を取り逃してるし売る側としてはせっかく良い物を作っても案外売れない世界ってのは個人的に結構怖い世界な気がする。

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To Heart2 XRATED プレイ日記1

積みゲーしていた「To Heart2 XRATED」をプレイしてます。タマ姉、このみ、隠れキャラの草壁さん、PC版新キャラのささらをクリア。普通に面白いゲームだけどやはり前作をやった時ほどの満足感・幸福感には遠い。みつみ美里とかの絵はコメディーとの親和性が低い上に脚本自体コメディー部分は古臭くてどっちかと言うと引く。なんやかんやで約10年前の前作に引きずられてる部分が。主人公の就寝前の独り言シーンとか前作は結構楽しかったけど今回要らないかな。まぁ単純に脚本の趣味が合わないから要らないと感じただけかも。
キャラクターデザインとしてはタマ姉が気に入っていたのでまず攻略。意外とシナリオ短い?Hシーンは処女なのにパイズリ→中2発→アナルとエロの名を欲しいままに。さすがタマ姉。でも近所の子供と遊んであげたり地域のボランティア活動したり意外な部分で好感度上がった。
残念なのはタマ姉・このみシナリオでお互いに嫉妬する様なシーンが殆どなかった事。せっかく幼馴染ヒロインが二人いるんだから女の子同士の横のつながりで展開が広がったらいいのになぁ・・・・・・と思っていたら!ささらシナリオで来ました!中盤からタマ姉・このみ・雄二が生徒会に入る展開でこの3人が格好良過ぎ。ささらは人付き合いが苦手で主人公の貴明は女の子が苦手。ウダウダやってるうちに自信がなくなったささらがクラスメイトに「自分よりも向坂さんの方が彼と仲が良い」と言ってしまう。そこで黙っておけば自分の手元に愛しのタカ坊が転がり込んでくる可能性があったにもかかわらずタマ姉が切れるんですよ。「あなたは卑怯よ、私の気持ちをそんなに安く扱わないで」と。ささらは同じ貴明が好きなタマ姉に譲ろうとした。でも貴明の気持ちはささらに向いている。だからだから貴明の気持ちを尊重して棚ボタをきっぱりはねつけるわけです。もうね、この人むちゃくちゃいい女ですよ思わず泣きそうになった(ノД`)・゚・。貴明のダメッぷりを叱り付けたり貴明に対する気持ちを感付かれた事を自分のミスと反省したり生徒会の仕事での有能っぷりとかささらルートなのに差し置いてガンガン自分の中の好感度を上げまくってくれます。タマ姉ルートの時よりも良いってはどうかしてるぐらい。このみも貴明取られて悔しいはずなのに手伝ってくれるし落ち込んだ時は励ましてくれる。雄二は勝ち目の無い戦いはしない主義とか言ってたくせに貴明に踏ん切りを付けさせる為にささらに特攻告白してみせたり。あんたら格好良すぎだよ。このシナリオがPS2版には入ってないかと思うとタマ姉的損失が大き過ぎますよ!下心とか損得勘定の無い好意がまぶしくてしょうがないシナリオでした。

肝心のささらはというとインパクトは薄いけどダメっ子なところとか「意地悪」ってすねる所は可愛い。あと鬱シナリオも完成度が高いとは言わないが問い詰めシーンとか好き。好意にしろ悪意にしろ人間のありのままの気持ちってのは人を引き付ける材料になるんだなぁ。あとはまーりゃん先輩のネタっぷりと声がどうにかなってればもう少し評価が上がるのだが。送辞で「まーりゃん先輩」はねーだろ、本名で呼べよみたいな。

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Fate/hollow終了

約5日で終了したものの達成率が98.8%でわずかに見ていないエピソードが残ってるのにフラグを通り過ぎてしまったのか新しいエピソードが出ない。もう一度やり直すしかないのか・・・。そのあと10時間近く掛けてミニゲームの「トラぶる花札道中記」をクリア。後で気付いたが設定で宝具なしにしとけば慎二でのクリア楽だった・・・。60回ぐらいコンティニューしちゃったよ。

不満点は日常パートでシリアスな話が少ない事かな。コメディー要素が必ずと言っていいほど付いて回るのは最近の風潮だから仕方ないのかなぁ。セイバーの学校デートイベントみたいに爽やかかつ切ない感じの話とかもう少し有ると良かったんだが。あとは藤ねぇ×士郎が成立しなかった事は残念、もう少し匂わせる様なイベントぐらいあっていいのになぁ。かわりにライダー×士郎が公式で成立したのでそれで良しとしておくべきか。

意外と良かったのは脇役3人娘の氷室鐘と新キャラのバゼット&カレン。1回で使い切ってしまうのはもったいないキャラでした。この3人は同人で色々期待したいなぁ。Fate本編発売から約2年が経ち同人もあまり出なくなってきたけどアニメ化もするので息の長い作品になってくれると嬉しい。

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Fate理想のキャスティング

lolipuni | TYPE-MOON 「Fate/stay night」 アニメ化決定記念 理想のキャスティング投票

TYPE-MOON 「Fate/stay night」 アニメ化決定記念理想のキャスティング投票>なる物が。結構自分の好みと違ってショック。個人的には
セイバー:折笠富美子
遠坂:該当者無し
アーチャー:捻くれた性格を考えると三木眞一郎かな
ライダー:個人的に浅川悠はナシなので大原さやかor根谷美智子で安定
イリヤ:該当者無し
桜:ぶっちぎりで能登
士郎:TOP3の三人ならだいたいOK
な感じですが、遠坂に田村ゆかりとか堀江由衣とか当てたい人が多いのはびっくり。この二人はまったりとした役でこそ生きると思うのだが。アーチャーの笹沼晃ってディァッカとアチャが似てるだけじゃん、ネタかよ。セイバー:桑島法子も個人的に違うなぁ。セイバーの年齢がもう少し上ならアリなんだが。とにかく自分の持ってる声優さんに対するキャライメージが世間の人とかなり違うのに愕然。あとエロゲーの声優さんがランキングTOPのキャラもいるけど知らないしなぁ。アニメ化→メディアミックス展開を考えるとやはりメジャー声優かな。ツンデレ系、ツンデレ系お姉さん声優の人材不足は個人的に大問題だな。イメージ合う人がなかなか居ない。

製作受け持つらしいスタジオディーンは良いイメージ無いなぁ。「ゆめりあ」の作画とか個人的に最悪だったし。なな姉が男に見えるってあんまり。

関係無い様な有る様な話。夏コミFateで申し込んでみたけど落ちたー。もう何回落ちたのか忘れた。最近かなりヘタレてるのでちょうどいいかもしれんけど。冬に向けてゆっくり確実に何か作るか。

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ひぐらし強化中につき

zaxtuki05-3-6
「宝物」 綿流し3日目のTips「ごちそうさま」より。あのシーンすごい好き。魅音は帰ったあと絶対飴玉見ながらニヤニヤしてますよ。
サンクリ向けのマリみて新刊は落ちたのでひぐらし中心の落書き本を出せたら出します。

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ひぐらし人気投票

zaxtuki05-3-5
ひぐらしのなく頃 第2回人気投票」開催中。1日1票制限なのでとりあえず魅音に1票。状況次第で沙都子とか詩音にも入れたい所だが魅音の1位が最優先事項。レナには負けられん!

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ひぐらしドラマCD

ドラマCD ひぐらしのなく頃に(鬼隠し編)」の発売が決定し、キャストが発表になったわけだが何コレ?

前原圭一 :保志総一朗
竜宮レナ :中原麻衣
園崎魅音 :雪野五月
北条沙都子 :かないみか
古手梨花 :田村ゆかり
大石蔵人 :茶風林
富竹ジロウ :大川透
鷹野三四 :伊藤美紀

豪華なのは良いがはずしまくってる感じがするんスけど。圭一=保志、ガキ大将的なキャラなのでイマイチ。レナ=中原、あの狂いっぷりは中原ちゃうやろ。魅音=雪野、ぎりぎり合ってるかな?全体的に探せばもっとイメージの合う声優居るのにとりあえず売るために有名どころ集めましたっていう商売っ気がプンプン臭う。

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ひぐらし 暇潰し編終了

これでとりあえずは全編終了。次は解決編の「ひぐらしのなく頃に解」。ちょっと面白かったのは暇潰し編のお疲れ様会で「解決編をプレイする前の今が一番楽しい時で、空想や推理を今のうちに存分して下さい」みたいな話があって、解決編というのはある種の「終わってしまう寂しさ」がある物だと定義している。同人が発展した背景にはオタクの「終わりなき学園祭前夜を生きる」という嗜好がマッチしたためだと思うがこれから同人ネタにされるであろうこの同人ゲーム内でそれが言及されるのはメタ的というか何と言うか。
知恵留先生とかスフィーとか出てくる辺りは悪い意味で同人臭い部分でしたが全体的にボリュームががあってSIMPLE2000シリーズとかより全然お得感があるのはすごい。各編前半の部活シーン等のコメディー部分に好き嫌いが分かれそうな所、続編を買わないと謎が解けない所など多少のクセはありますが総合的にかなりの良作だと思います。

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ひぐらし 綿流し編・祟り殺し編終了

2章目の「綿流し編」はある意味究極のツンデレ展開。普段は勝気と下品と悪ノリだけでできている様な魅音が主人公の前で「女」になるためには「詩音」という双子の妹になるしかなかった。ツンツン部分とデレデレ部分を別の人間として別けてしまう事によって違和感を大幅に軽減してツンデレが楽しめるというアイディア。うーん素晴らしい。そして3章目の「祟り殺し編」もツンデレ系の展開。擬似妹かつツンデレの沙都子がメインヒロインなので1本のソフトにツンデレ系ヒロインが二人も居るという豪華使用!沙都子の生意気な口調も後半の暗い展開で痛々しく感じられる所がいい。あとは主人公がショートケーキを少女に見立てる会話や叔父を殺ると決めた時の意識の展開のさせ方とか上手い。
いやはや、衝動的にひぐらしの同人買ってきてしまったー。同人業界の皆さんは沙都子が×歳でもお構いないしですねw僕も全然OKですけど。しかしメインヒロイン?ってことでレナ中心の本が多いけど「鬼隠し編」のレナは他の編に比べるとヒロインとしての押しが弱いと思うんだけどなー。十分な関係を築く前に黒い展開になっちゃったのでもう少し萌えさせてから突き落とせば良かったのに。

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ひぐらし 鬼隠し編終了

ひぐらしのなく頃に」3編ある内の最初のエピソード「鬼隠し編」終了しました。うん、確かにこれは面白い。今までノベル系ゲームで意外と弱かった効果音の使い方が割と上手い。理想を言うならもう少し種類が多いと良かったが。OPのガッツーン、ガッツーンと聞こえる斧の音とかレナが家の前で立ちつくす時の大雨の音とか怖くてイイ。シナリオのボリュームもかなりあって、同人ゲームでこの値段を考えると鬼隠し編だけでも満足できるかも。特にこれの前にやったFateの同人ゲームが山もオチもないままあっさり終わったので比較してしまう。そして2編目の「綿流し編」、こいつは凶悪だ!鬼隠し編のメインヒロインはジャケットにもなっている竜宮レナでこの娘も可愛いのだが綿流し編のメインヒロイン園崎魅音がツンデレ系好きとしては超ヒット!かなり萌えるのですが日常生活が楽しいほど、ヒロインに萌えるほど、後に起きる事件が恐ろしくなっていくというまさに天国から地獄。もうこうなるとハッピーなロマンスは同人に希望を託すしかないね。

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1kg増

今日は年に1度の健康診断でした。バリウムを飲まされる胃の検査が苦手な西岡としては回避したい行事ですがひとつだけいい事がある。それは女医さんにぺたぺた触られる事。結構可愛い人が居る所なので超音波検診で腹を触られたりするのは悪い気はしないのです。が、今回はあんまり当たり無しでガックリorz歯科検診なんて今までずっと女医だったのに今回は男!まぁ、最後の医師検診は結構美人の先生だったので良しとしよう。
体重が約1kg増えて体脂肪率も上がったので今年はダイエットしなきゃやばいなー。

ようやく「ひぐらしのなく頃に」を始めました。話題の同人サスペンスノベル?です。かなり絵が強烈な個性を放っていますがkanonとかAirで鍛えられているので割りと平気。冒頭の文章とか「音」が上手い。気の弱い人ならこれだけでガクブルできそう。導入編の平穏とした日常の最中ですがこの辺りのほのぼの&ドタバタも好みが分かれるかも知れないが結構上手いと思う。指が4本しかないヒロインにもちゃんと萌えられるようになってるのは偉いw
人間の想像力は偉大で、とらのあなに行くと今や「ひぐらし」本は一番のブームである。あの絵がエロになっちゃったりするんだからすごい。次回作で大幅に絵が上手くなってたりするとTYPE-MOONに続くブームを形成できて面白い事になりそうなのだがどうなる事やら。

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