同人かオリジナルか!?
「荒らしに耐えかねて同人出版断念」
PS2ゲーム「シャイニングティアーズ」の原画担当のTony氏がシャイニングティアーズのエロ同人出そうとしたらBBSに荒らしがあって発行を見送る事に。
反対派は「当然」の結果として受け止め、中にはTony氏の「了解は得ている」発言を調べるためセガに電話した人まで居るようだが末端の社員まで話が行くわけ無いのだから知らなくて当然なのにごくろーなこった。会社としては公然と同人しかもエロを認める事は出来ないが暗黙の了解は得ているという意味だろうに何を勘違いしているのやら。ここら辺の感覚は同人を作っていないと分かんないのかなぁ?同人業界の市場規模はここ数年でかなり大きくなったように見えるが同人を「買う人」「作る人」「知らない人」の意識レベルの差が開きすぎな気がする。そろそろ同人業界を紹介する様な本が必要なのかもしれない。同人業界の「常識」と一般人の「常識」をすり合わせて摩擦を減らす努力をしておかないと「フィギュア萌え族」みたいな問題が発生しちゃうよ。
ところで今回の件、Tony氏以外の例えばグラフィッカーとかサブキャラデザインの人とかがエロ同人出していてもこんなに問題にならなかったんじゃないかと思うのだが。そう思うとキャラデザや原画の人は大変だな。「原作通りの絵で」描ける能力を持っているのにそれを行使できないのは或る意味才能の差し押さえだ。エロゲーの原画の人の中には同人で「○○原画集」とか出して儲けるのもギャラの一部として計算している人達も居るのではないだろうか?権利を持ってる販売会社が同人に待ったをかけるならいざ知らず1ユーザーが荒らしまでして絵師を押さえつける行為は結局自分の首を絞める事に繋がると思う。
関係ないけど、情報元のサイトを見ていて気付いたのだが結構有名なサイトでもトラックバックほとんどされない事もあるんですね。4000人超の訪問者が居て殆どの記事がトラックバック0か1ってのもどうなんですかね。かくいう自分も、縁もゆかりも無いサイト(特に大手)にトラックバックするのは気が引けるなぁ。
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